游戏画面显得较为粗糙

2025-07-18 08:07:27来源:分类:百科

近日,大变都市对比推主@GTAVI_Countdown发布了《GTA:罪恶都市》(2002)和《GTA6》(2026)的罪恶画质对比,玩家可以明显感受到虚构城市“罪恶都市”过去24年间的和G画面进化。

对比图片中,大变都市对比顶部的罪恶《罪恶都市》场景展现了2002年游戏中的经典岛屿景观。然而,和G画面受限于当时的大变都市对比硬件和技术,游戏画面显得较为粗糙。罪恶图片中的和G画面岛屿虽然有基本的建筑、树木和水体,大变都市对比但细节模糊,罪恶纹理简单,和G画面水面效果单一,大变都市对比整体呈现出一种低多边形风格。罪恶

与之形成鲜明对比的和G画面是底部的《GTA6》场景。同样是岛屿风光,画面细节得到了质的飞跃。房屋的建筑风格更加现代且多样,植被郁郁葱葱,椰子树和灌木的细节栩栩如生。水体呈现出逼真的光影效果,波光粼粼的海面和透明的海水让人仿佛置身于真实的热带海岛。此外,场景中还增加了游艇、泳池等现代元素,整体氛围更加生动和开放,展现了R星对真实世界的极致还原能力。

在地图设计上,《GTA:罪恶都市》虽然以迈阿密为原型,但地图规模较小,内容受限。而《GTA6》则回归到了罪恶都市的设定,并预计将大幅扩展地图规模,融入更多现代元素和互动内容。玩家可以在游戏中体验游泳、驾驶游艇等全新机制,这些功能的加入无疑是对《罪恶都市》时代局限性的突破。

从《罪恶都市》到《GTA6》,R星在技术和设计上的进步显而易见。《罪恶都市》在2002年发售时,开发预算为500万美元,营销预算为1320万美元,是当时Rockstar North最昂贵的项目之一。而《GTA6》作为2026年即将推出的次世代游戏,其开发成本已高达数亿美元。

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