Krafton旗下生活模拟游戏《Inzoi》自今年初以近9万同时在线人数创下Steam抢先体验纪录后,人数遭遇玩家持续流失。暴降截至4月28日,约%该作日均在线人数已跌至6000左右,官方尽管数据仍属同类作品上游,分享但较峰值缩水超94%。未沟现在,通计游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)发布开发者来信,人数分享我们的暴降未来沟通计划。
根据公开信内容,约%制作组将实施三项变革:首先,官方每月发布已知问题清单并标注修复优先级;其次,分享重大更新前开展直播答疑;第三,未沟总监将定期撰写深度开发日志,通计除技术议题外还将探讨设计理念等核心话题。人数此举旨在响应玩家关于"信息不透明"的批评——自2月发布首个热修复补丁后,官方近三个月仅进行基础维护。
官方同步披露年度计划:5月1日起陆续推出作弊码、动态体型变化机制及200+新家具;全年规划4次大型更新,重点优化NPC行为逻辑与建筑编辑功能,并在2026年推出第五次更新。
目前,《Inzoi》在Steam平台(中文区)维持"褒贬不一"评价,MOD社区已产出各种自定义内容。随着沟通策略调整,这款作品能否实现逆袭,仍需持续观察。你们对此又怎么看呢,认为本作能撼动《模拟人生》在这一领域的地位吗?
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现在我们很少看到一个玻璃
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