FromSoftware是黑暗重复利用游戏素材的高手,有一位游戏MOD制作者认为,魂只用该公司的病村这种“统治”很早就开始了——因为很显然,《黑暗之魂》中整个病村的场景材重成场景竟然是由仅仅十块木头素材构建而成的。
游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上写道:“一个有趣的块木事实:据我观察,整个病村的头素场景都是由这十块木头素材经过缩放、复制和粘贴构建而成的复搭。”其中有两块木板、黑暗三根木棍和五块镶板。魂只用这可真是病村了不起的成果。
病村是场景材重成原版《黑暗之魂》中一个声名狼藉的关卡。它由摇摇欲坠的块木棚屋和通道组成,搭建在致命毒沼上方的头素陡峭悬崖上。实际上,复搭玩家是黑暗可以找到它的后门,绕过大部分区域,直接到达底部的关键Boss处的,但我们大多数人都有在那里反复死亡的经历。要么是因为摔落,要么是中了毒,或者就是被埋伏的敌人杀死。
格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一点的。
如果你曾疑惑为什么如今这么多游戏的容量都在100GB以上,那是因为现在有了更多的存储空间,所以开发者们不必再像这样采用富有创意的办法来限制游戏中的素材数量。
这种素材重复利用的高明之处就在于,它完全让人察觉不到。当我身处病村时,我可不会花时间去仔细检查每一块木头,我只会拼命逃命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戏中重复利用了大量素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式。这证明了这种游戏开发方式是可行的。在这样一个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,FromSoftware却能够持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,而重复利用素材就是其中的原因之一。
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买的靠前套房子,没有经验,喜欢靠近路边,以为这样交通便利,主要是价格比中庭便宜中庭9700,临街7900,省下10多万)。房子临近主干道,而且公交车站台就在楼下,打开窗户就看得到MD当时觉得这太方便了
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