最近CDPR在不断分享《巫师4》的想让新情报,这次他们谈的巫师是非玩家角色,也就是起都我们熟知的NPC。众所周知,活灵活现他们在《巫师3》中经常被大量复制,想让看起来就像是巫师克隆人。然而这种情况在《巫师4》中会得到纠正。起都
近日油管主Parris分享了《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga接受采访的活灵活现视频。主持人表示在《巫师3》中,想让很多NPC角色模型被大量重复使用,巫师在《巫师4》中会解决这个问题吗?起都
Kalemba回答称:“肯定啊!我们坚持的活灵活现原则是让每个NPC看起来都活灵活现,他们都有自己的想让故事。我们会尽可能提高NPC的巫师质量,他们的起都外观、行为和面孔。我们希望创造出更身临其境的体验”。他还举例说明,比如在斯特朗福德小村庄中,每个NPC都有自己的行为和故事,他们互相认识.....
此前CDPR发布招聘启事寻找一个AI方面的高级游戏设计师,要求设计出性格行为更为鲜活的NPC角色,让玩家能以不同方式与角色互动。现在看来,CDPR正在努力让NPC更加鲜活,让《巫师4》的世界令人惊叹。
值得一提的是,最近有传言称《巫师3》时代许多开发者已经离开了工作室,包括总监、编剧等。游戏博主MightyKeef则表示,目前有超100名参与了《巫师3》开发的员工仍在CDPR工作,请大家放心,《巫师4》品质会有保障的。
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