拳头游戏日前已在没有任何通知的无畏情况下直接在 Xbox Series X|S 和 PS5 主机上推出了其竞技射击游戏《无畏契约》。经过6 月的契约短暂测试后,游戏的现已主机版已经在美国、加拿大、正式欧洲、登陆日本和巴西推出,无畏将包括与 PC 版相同的契约玩法、英雄和技能。现已
主机版本将永远不支持跨平台匹配,正式拳头表示这是登陆团队希望保持“竞技公平性”,也意味着 PC 版未来不会获得手柄支持。无畏不过游戏的契约进度将支持跨平台,因此玩家购买的现已皮肤、账号等级都将在 PC 和主机之间同步。正式PC和主机版本游戏也将获得同步的登陆平衡补丁、新角色、地图和其他内容的更新。
游戏的主机版获得了一些调整,主要是为了使其更易于手柄操作,以及在非开镜腰射情况下的射击。制作总监 arnar Gylfason 解释道:“‘聚焦’是一种新的设计模式,行为本质上类似于腰射,但是灵敏度耕地。这样,玩家在需要快速移动镜头/瞄准时就可以使用腰射,而需要精确度时则可以使用聚焦模式。这也使设计机制与主机玩家在射击游戏中所习惯的相似,所有这一切都不会导致《无畏契约》开镜瞄准提供的额外价值会丢失。”
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在人们的印象中,玻璃是一种易碎透明的材料,而且由于碎片尖锐容易伤人,安全性并不强。然而随着科技的发展,人们不但能够将玻璃的天然优势充分发挥,还能够调整其性能,弥补它的缺点。例如玻璃马赛克依靠多块小玻璃
玻璃是我们日常生活中经常接触和使用的物品,从玻璃杯这类生活用品到玻璃幕墙一类的建筑装饰材料,玻璃为世界文明的发展做出了较大的贡献。现在,厨房也经常使用玻璃作为隔墙,让整个房间能从外部看得一清二楚,这样